Kannon Saiyajin

Mensajes: 4 Fecha de inscripción: 14/12/2008
 | Tema: Regla N° 4-Habilidades y bonificaciones. Lun Dic 15, 2008 4:12 pm | |
| Habilidades.- Estas son capacidades y efectos extras que puede utilizar dependiendo cada raza. estos pueden ser del tipo: Habilidades
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Aumento de poder--->Solo se puede aumentar un máximo de 4 puntos de daño a los ataques, el caballero que lo utilize deberá hacerce el equivalente a la mitad de lo que ha aumentado, sin embargo esta tecnica no puede usarse en una tecnica que lleve efecto
Parálisis--->Estas técnicas evitan que el enemigo se mueva por un post impidiendo cualquier accion, pero el oponente deberá rolear la situación en la que se encuentre, aunque se puede librar de ella con la recuperacion.
Disminución de poder--->Solo se puede disminuír un máximo de 4 puntos de daño a los ataques, el caballero que lo utilize deberá hacerce el equivalente a la mitad que ha disminuído
Protección de efectos--->Habilidades que protegan al caballero de un efecto determinado (efectos de ataques) (esta habilidad no protege del efecto Pain)
Protección de técnicas-->Habilidades que evitan que las técnicas se vean afectadas por habilidades (tanto las propias como las del oponente) (esta habilidad puede evitar que el ataque se vea modificado por el efecto Pain)
Deshabilitación de sentidos---> Dependiendo el sentido que se inhabilite será el efecto de la técnica, solo se pueden quitar un máximo de dos sentidos por post y tendrán esta misma duración:
Tácto- El enemigo no puede defender Vista- El enemigo no puede atacar Gusto + Olfato- (Solo cuando estas dos se utilizan juntas) El enemigo no puede utilizar una habilidad Oído- El enemigo no podrá evitar una habilidad
Recuperación--->Este tipo de técnicas te cura y te recupera un máximo de 2 puntos de daño y recupera cualquier estado que tenga el caballero la paralisis tambien puede ser curada.
Reflejar--->El daño del ataque de un oponente será reducido a la mitad devolviéndole la otra mitad del daño al oponente
Cambio de elementos-->Técnicas que permiten cambiar un elemento de una técnica propia
Reusar una técnica: Permte volver a utilizar una técnica Nota: no se puedes reutilizar los efectos de los ataques.
Cancelación de técnicas->Habilidad que prohibe al enemigo usar una técnica, ya sea ataque, defensa o habilidad
Esquive de técnicas----->Habilidad que permite esquivar al 100% un ataque
Acumulación------------->A cambio de no hacer movimiento por un turno el ataque se triplica para el siguiente post. Esta tecnica no se puede usar con ataques con efecto.
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